17
Apr
2023

ดีกว่าในรุ่นเบต้า? ทำไมเกมช่วงทดลองเล่นระหว่างการพัฒนาจึง เป็น ดาบสองคม

จินตนาการว่าคุณเห็นหนังสือเล่มใหม่ของผู้เขียนคนโปรดของคุณ ซึ่งแตกต่างจากหนังสือส่วนใหญ่ เล่มนี้ยังไม่เสร็จ ผู้เขียนจะส่งอัปเดตให้คุณเมื่อมีให้ เพื่อให้คุณเห็นพัฒนาการของเรื่องราวในขณะที่เขียน คุณได้รับการสนับสนุนให้ส่งความคิดเห็นเกี่ยวกับผลงานให้กับผู้เขียน เพื่อให้เขาหรือเธอสามารถแก้ไขและปรับปรุงต้นฉบับให้ดีขึ้นได้

ข้อเสนอที่ดูแปลกนี้อธิบายถึงวิธีการขายเกมที่ค่อนข้างใหม่ การเข้าถึงล่วงหน้าอย่างที่เรียกว่าได้รับการยอมรับว่าเป็นวิธีการสนับสนุนนวัตกรรมในเกม แต่เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นหลายคนประณามว่าเป็นการฉ้อฉลเหยียดหยามที่สร้างความเสียหายให้กับอุตสาหกรรม

การเข้าถึงล่วงหน้าทำงานอย่างไร และมีข้อกังวลอะไรบ้างเกี่ยวกับเรื่องนี้

ในอดีต รายละเอียดของเกมที่กำลังพัฒนาโดยปกติจะเป็นความลับอย่างแน่นหนา แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัทเกมได้เริ่มให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมในขณะที่พวกเขาอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา (เรียกว่าช่วง “เบต้า” ในอุตสาหกรรม )

การเข้าถึงเบต้าช่วยให้บริษัทเกมได้รับข้อเสนอแนะก่อนเปิดตัว เพื่อให้เกมได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียด นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มความคาดหวังในการวางจำหน่าย สร้างยอดขายที่แข็งแกร่งขึ้น

แนวโน้มในขณะนี้คือการให้การเข้าถึงตั้งแต่เนิ่นๆ ในกระบวนการพัฒนาเกม บางครั้งก่อนที่เกมจะเล่นได้หรือมีคุณสมบัติทั้งหมด

ความสำเร็จในการเข้าถึงล่วงหน้า

บางทีตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดของเกมเล่นระหว่างการพัฒนาที่ประสบความสำเร็จคือ Markus Persson’s Minecraft ผู้พัฒนาเกมชาวสวีเดน เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่กำลังพัฒนา Minecraft มีข้อบกพร่อง นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติเพียงเศษเสี้ยวที่จะลงเอยด้วย แต่ Persson ก็เปิดให้ใช้งานออนไลน์อยู่ดี

Minecraft ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกมแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องก็ตาม เงินที่ได้จากการขายเกมที่ยังไม่เสร็จให้กับผู้เล่นหมายความว่า Persson สามารถออกจากงานของเขาและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา Minecraft เต็มเวลา ห้าปีต่อมา Minecraft ได้สร้างสตูดิโอพัฒนาและขายได้มากกว่า 8 ล้านชุด

เกมที่เปิดให้เล่นก่อนใครบางเกมได้รับการสนับสนุนเงินทุนผ่านเว็บไซต์ระดมทุนKickstarterโดยเปิดให้เล่นก่อนใครเพื่อเป็นแรงจูงใจแก่ผู้สนับสนุน Star Citizenของ Chris Roberts สามารถดึงดูดเงินทุนของ Kickstarter ได้มากกว่า 44 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้จะมีกำหนดการวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2016 ก็ตาม

ในเดือนมีนาคม 2013 แพลตฟอร์มการเผยแพร่ Steam แบบดิจิทัล ของ Valve Software ได้เปิดตัวพอร์ทัลการเข้าถึงล่วงหน้าพร้อมเกม 12 เกม Steam ได้กลายเป็นศูนย์กลางของการเข้าถึงล่วงหน้าและโฮสต์ 237 รายการ

ในฤดูหนาวของซีกโลกเหนือ เกมยอดนิยมสามเกมบน Steam คือเกมที่เปิดให้เล่นก่อนใคร หนึ่งในเกมเหล่านี้คือRustขายชุดทดลองเล่นล่วงหน้าได้ 1.8 ล้านชุดในราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อชุด DayZขายได้มากกว่า 1 ล้านชุดในหนึ่งเดือน เกมที่สามStarboundตอนนี้มีผู้สนับสนุน 204,000 รายและระดมทุนได้ 4.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

การเข้าถึงล่วงหน้าและ ‘อินดี้’

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เรื่องราวความสำเร็จในการทดลองเล่นระหว่างการพัฒนาเหล่านี้มาจากผู้พัฒนาเกมอิสระรายเล็กๆ นักพัฒนาอิสระ (หรือบางครั้งเรียกว่า “อินดี้”) คือนักพัฒนาเกมที่ไม่ได้เซ็นสัญญากับผู้จัดพิมพ์

ในอุตสาหกรรมเกม ผู้เผยแพร่จัดหาเงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมและดูแลการทดสอบ การจัดจำหน่าย การตลาดและการขาย แต่พวกเขายังได้รับผลกำไรมหาศาลและมักจะได้รับการควบคุมอย่างสร้างสรรค์จากนักพัฒนา

แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล เช่น Steam, App Store ของ Apple และ Google Play ช่วยให้นักพัฒนาอิสระมีวิธีในการเผยแพร่เกมของพวกเขาด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ ก่อนหน้านี้แพลตฟอร์มเหล่านี้ขายเฉพาะเกมสำเร็จรูปเท่านั้น

การเข้าถึงล่วงหน้าให้กระแสเงินสดสำหรับผู้เผยแพร่อิสระในระหว่างการพัฒนา นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นจำนวนมากที่ทำการทดสอบอย่างมีประสิทธิภาพและช่วยผู้พัฒนาค้นหาจุดบกพร่องและปรับแต่งเกม

ผู้สนับสนุนเกมที่เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาโต้แย้งว่าการระดมทุนเพื่อการพัฒนาและการเข้าถึงกลุ่มทดสอบขนาดใหญ่นั้นมีค่ามากในการสนับสนุนนักพัฒนาอิสระ สิ่งนี้จะสนับสนุนนวัตกรรมในอุตสาหกรรมและเปิดโอกาสให้ผู้มีความสามารถใหม่ ๆ

ดาบสองคม

การเข้าถึงล่วงหน้านั้นไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากผู้เล่นหรืออุตสาหกรรม สำหรับหลาย ๆ คน การเข้าถึงก่อนเปิดตัวเป็นเพียงวิธีเล็กน้อยในการใช้ประโยชน์จากผู้เล่นที่มีเจตนาดี การเติมเชื้อไฟให้กับคำวิจารณ์นี้คือความล้มเหลวในการเข้าถึงข้อมูลล่วงหน้าจำนวนมาก

Infestation: Survivor Stories (เดิมคือ The War Z) ได้รับการวิจารณ์อย่างกว้างขวางในวงการสื่อว่าขาดฟีเจอร์โฆษณาและถูกกล่าวหาว่าคุณภาพโดยรวมแย่ เกมอื่น Earth: ปี 2066 ถูกลบออกจากการเข้าถึง Steam ก่อนใครในเดือนพฤษภาคมเนื่องจากการอ้างสิทธิ์ในการโฆษณาเท็จ

แม้แต่เรื่องราวความสำเร็จ เช่น Starbound ก็ยังไม่จบ และอาจไปไม่ถึงขั้นตอนสุดท้ายของการเปิดตัว

คำวิจารณ์มากมายและความล้มเหลวของเกมที่เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาบางเกมทำให้ Valve ออกคำเตือนในเดือนมิถุนายนปีนี้เกี่ยวกับชื่อเกมที่เล่นระหว่างการพัฒนา Valve เตือนผู้เล่นว่าพวกเขาไม่ได้รับการรับประกันว่าชื่อเรื่องจะเสร็จสมบูรณ์

นักวิจารณ์บางคนตั้งข้อสังเกตว่าการเข้าถึงล่วงหน้าสามารถกระจายความสนใจในเกมระหว่างการพัฒนา ซึ่งทำให้ไม่เกิดประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อเสร็จสิ้น คนอื่นๆ ได้แจ้งข้อกังวลว่าการเข้าถึงล่วงหน้าอาจลบแรงจูงใจสำหรับนักพัฒนาที่จะเล่นเกมให้จบ ซึ่งนำไปสู่เวลาในการพัฒนาที่นานขึ้นและเกมที่ยังไม่เสร็จมากขึ้น

แม้จะมีข้อกังวลดังกล่าว การเข้าถึงล่วงหน้าถือเป็นกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างชัดเจนสำหรับเกมบางประเภทที่พัฒนาโดยอิสระ เป็นรูปแบบที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาเริ่มต้น

การเข้าถึงล่วงหน้านั้นไม่มีกระสุนเงินอย่างแน่นอน และไม่ใช่ทุกเกมหรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เหมาะกับแนวทางนี้ ผู้เล่นเองก็ต้องการเวลาเพื่อทำความเข้าใจว่าพวกเขาจ่ายเงินเพื่ออะไรเมื่อลงทุนในเกมที่เปิดให้เล่นล่วงหน้า

จะใช้เวลาในการเข้าถึงก่อนเพื่อหาสถานที่ที่เหมาะสมในอุตสาหกรรม จนกว่าจะถึงเวลานั้น การเข้าถึงก่อนกำหนดจะถือเป็นอนุสาวรีย์ดิจิทัลสำหรับวลีภาษาละตินที่รู้จักกันดี: คำเตือน emptor – ผู้ซื้อระวัง!

หน้าแรก

ทดลองเล่นไฮโล, ดูหนังฟรีออนไลน์, เว็บสล็อตแท้

Share

You may also like...